Разработка Сценариев
Для Квестов и Перфомансов
Проекты под любую аудиторию!

Разработка Сценариев
Для Квестов и Перфомансов

Проекты под любую аудиторию!
Варианты Разработки
Сценария Квест Комнаты
БАЗОВЫЙ
180 000 ₽
РАСШИРЕННЫЙ
250 000 ₽

Приемущества
Наших Сценариев

Актуальность

Проводим анализ конкурентов в вашем регионе, чтобы предложить востребованную тему с коммерческим потенциалом.

Логичность

Все задания встроены в сюжет — игроки решают не абстрактные задачи, а логично вписанные элементы истории.

Сбалансированность

Проектируем квест с чередованием линейных и командных головоломок — каждый игрок вовлечён в процесс.

Вариативность

Возможность реализации нескольких сценариев в одном помещении: адаптация под разный возраст и целевую аудиторию.

Пример Сценария
По Квесту "Школа Магии"

Внешний вид реализованного объекта
В комнате расположен массивный деревянный ящик, плотно обмотанный цепями. Внутри — запертый призрак. Слышны приглушённые крики, неразборчивое бормотание и периодическое грохотание крышки — всё это привлекает внимание игроков.

На ящике закреплены две таблички:
1. «Де Мимзи-Порпингтон и Сыновья. Утилизация призраков, полтергейстов и духов с 1345 г.»
2. «Инструкция по эксплуатации: для открытия или закрытия контейнера начертите магическую печать волшебной палочкой, соединив четыре вершины пентаграммы непрерывной линией. Не реагируйте на мольбы и уговоры сущности внутри.»

На крышке нанесена (или вырезана) пентаграмма. У каждой вершины — простая руна:
Пример изображения пентаграммы
Аудио-программа призрака воспроизводится с паузами и включает:
• стук и лязг цепей;
• неразборчивое бормотание;
• последовательность из четырёх скребущих звуков — это подсказки к правильному порядку рун.

Каждое аудио — имитация того, как призрак “вырезает” руну когтем изнутри. Игроки должны интерпретировать звуки:
Аудио 1: один длинный штрих
Аудио 2: длинный и два коротких
Аудио 3: шесть быстрых штрихов (зигзаг)
Аудио 4: три отдельных коротких штриха

Игроки проводят палочкой непрерывную линию между нужными рунами, воспроизводя «магическую печать».

Последовательность на пентаграмме
После правильного начертания — цепи с шумом опадают.

Дополнительно можно реализовать механическое действие: по завершении начертания игроки проводят палочкой по желобу на крышке — цепи начинают отсоединяться поэтапно, создавая эффект «разрезания» заклинанием.

Оставить Заявку
На Сценарий Квеста

Нажимая на кнопку получить, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности